Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.

Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.

Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.

Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. 09-15 Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Lối Chơi Thông Minh