Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng..
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật..
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác..
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên..
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. 09-10 Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Cẩm Nang Bỏ Túi
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.